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讲演:2024 年 PC 玩家超三分之二光阴花在 6 年以

2025-03-25 09:15

IT之家 3 月 24 日新闻,在上周的游戏开辟者年夜会(Games Developer Conference)上,游戏市场研讨机构 Newzoo 分享了其第三份年度游戏行业讲演的要害数据。该讲演涵盖了 2024 年花费者在游戏花费跟玩耍习气方面的信息,此中一项惹人注视的发明是:年夜少数玩家的玩耍时光依然会合在老游戏上。讲演指出,2024 年,玩家在老游戏上破费的时光占比远高于新作。在 PC 游戏方面,67% 的总玩耍时长被用在了刊行时光超越六年的游戏上。此中,最受欢送的老游戏包含《反恐精英 2》跟《反恐精英:寰球攻势》(占比 7.1%)、《好汉同盟》(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA2》(5.8%)以及《碉开元官方网站入口堡之夜》(5.4%)。别的,25% 的 PC 玩耍时光被用在了 2 到 5 年前刊行的游戏中,而仅有 8% 的时光用于 2024 年新刊行的游戏。IT之家留神十大滚球体育app入口到,只管主机游戏的情形稍好一些,但老游戏依然盘踞了相称比例的玩耍时光。在 PlayStation 平台上,44% 的玩耍时光被用在了刊行超越六年的游戏上;而在 Xbox 平台上,这一比例更是高达 49%。两个主机平台各有 15% 的总玩耍时光被用在了 2024 年刊行的新游戏上。讲演还提到188体育注册,只管团体玩耍时长在增加,但这些时光重要会合在 AAA 级别游戏上。别的,讲演还表现,2024 年 Steam 平台上均匀每位玩家玩耍了 10 款游戏,PlayStation 平台的均匀数字也是 10 款,而 Xbox 平台则为 9 款。值得留神的是,只有玩家玩耍每款游戏的时光到达至少两小时,才会被计入其总玩耍游戏数目。讲演以为:“玩家的玩耍习气正在逐步牢固在多数多少款游戏上,这使得新游戏的潜伏市场进一步缩小。”在游戏收入方面,讲演指出,2024 年整年主机游戏的全价游戏收入总计约为 199 亿美元,比拟 2023 年降落了 14%。Newzoo 以为,这一降落重要是由于 2024 年未能像 2023 年那样推出一系列重磅游戏。2023 年刊行的游戏包含《塞尔达传说:王国之泪》《蜘蛛侠 3》《博德之门 3》跟《超等马力欧兄弟:奇观》等,这些作品的推出极年夜地推进了昔时的游戏市场收入。

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